Un error en Matrix (2021)

(No, esta no es una “película de terror”. Pero es espeluznante y aterrador de todos modos, y no tengo ningún otro lugar para escribir en este momento, ¡así que no me digas una mierda al respecto!)

En el suelo de mi habitación hay una tarjeta de Navidad de 2019 (no es un error tipográfico); es una de las muchas cosas en la casa que no están exactamente donde deberían estar, pero se cayeron o lo que sea en un momento y no molestan nada, por lo que nadie se molesta en recogerlo. Paso todos los días y pienso “debería limpiar”, pero luego sigo haciendo lo que sea que estaba haciendo y lo olvido hasta el día siguiente cuando lo veo de nuevo. Es algo en lo que pensé en un momento clave de Rodney Ascher. Un fallo en Matrix, un nuevo documental que aborda las crecientes (y en algunos casos, algo convincentes!) teorías de que quizás no somos seres humanos de carne y hueso, sino, como Neo en La matriz antes de tragar la píldora, solo avatares en una simulación ejecutada por un poder superior.

“¿Qué tiene eso que ver con algo de basura en tu piso?” estás preguntando. Bueno, una de las cabezas parlantes explica cómo funcionan los videojuegos en un momento; cómo todo lo que vemos son solo unos y ceros y, cuando la situación del juego cambia, los bits de datos que son una flor en un momento se reordenan más tarde para convertirse en una persona. A medida que las consolas de videojuegos y la PC se vuelven más fuertes y más rápidas, los juegos pueden tener más cosas en la pantalla a la vez y se cargarán más rápido cuando ingreses a nuevas áreas, y realmente no piensas mucho en eso más allá de “esto todavía es demasiado lento “o” ¡esto es mucho más rápido! ” ya que la máquina hace exactamente lo que ese tipo describió: convertir flores en personas, en general.

“… ¿¡QUÉ TIENE QUE VER ESO CON TU BASURA !?” Estoy llegando, relájate, hipotético lector! Bien, entonces, no pienso en la estúpida tarjeta cada vez que entro a la habitación y la veo en el suelo, ¿verdad? Si estamos en una simulación, debo asumir que en algún momento la computadora habrá reutilizado esos bits de datos para hacer otra cosa y eventualmente dejará de tomarse el tiempo de su día para recrear la maldita cosa en mi piso todos los días. porque a estas alturas, después de haber estado allí durante meses, obviamente no es algo que nunca me moleste en hacer, y además, si desapareciera un día, tampoco pensaría mucho en eso. Asumiré que mi esposa lo recogió, y cuando esté a diez pasos de distancia, habré olvidado que alguna vez estuvo allí.

PERO.

Yo tambien estoy jugando Aliento de lo salvaje finalmente, y como sabe cualquiera que haya jugado ese juego, constantemente te arroja otras cosas para que las revises, incluidas misiones secundarias tontas que pueden tomar una hora y no te dan nada más que algo de comida para comer. Pero me considero un completista (al menos para las submisiones con nombre que empiezo; probablemente no tenga la paciencia para encontrar todas las malditas semillas de Korok) y en un momento encontré el artículo que la persona quería, volviendo a la ciudad para dárselo. a ellos. Una vez que hice eso, siguieron adelante y, lo mejor que puedo decir, nunca regresaron al lugar en el que aparentemente habían estado pasando el rato durante cuántos días virtuales mientras luchaba contra monstruos, escalaba torres, etc., sin importarles mucho que pusieran su poca vida virtual en espera hasta que regrese.

… entonces, ¿qué pasa si la maldita carta es una “misión secundaria” que necesito “completar” antes de poder deshacerme de ella? ¿Qué pasa si los señores supremos del juego dejan ese elemento inocuo (¡y probablemente no particularmente grande en cuanto a datos!) Allí hasta que lo recoja, independientemente de cuántas otras cosas he hecho con mi vida desde que lo noté por primera vez?

Este par de anécdotas interminables ilustra la fuerza impulsora detrás del documento de Ascher, en el sentido de que, aunque parece completamente ridículo pensar que todos somos avatares en el juego más grande de Sims jamás construido, nuestros videojuegos hacen cada vez más fácil comprender cómo la gente puede creer en él y también, aunque su kilometraje variará aquí, es más fácil creer en él. Si bien el título sugiere que la película de Wachowski se presentará en gran medida (no muy diferente a El resplandor en Ascher’s Sala 237), Me sorprendió descubrir que dependía tanto de otras películas como de algunos videojuegos. En los primeros 50 minutos más o menos, vemos la misma cantidad de imágenes de Impostor (!) como La matriz, ya que el primero se basó en Philip K. Dick y sus historias (y adaptaciones cinematográficas posteriores) forman la base de muchas de estas teorías.

Pero son los ejemplos de juegos los que realmente demuestran ser reveladores. Hay un clip de Red Dead Redemption 2 eso muestra cómo los NPCs simplemente van con sus propias vidas y tomarán decisiones que no tienen casi nada que ver con las acciones del jugador, y como mi Zelda Por ejemplo, tienes la impresión de que si el jugador se sentara en uno de los salones del juego o en algo, podría ver cómo se desarrollan pequeñas historias dentro del mundo virtual. Esto, en el mismo medio que ha permitido a la gente “romper” juegos como Pac-Man porque los (cuatro) fantasmas se mueven a lo largo de patrones establecidos que se pueden memorizar. Han pasado menos de cuarenta años entre las dos cosas, entonces, ¿hasta dónde llegarán en otros cuarenta años? Y cuando lo veamos, ¿será realmente tan difícil creer que podríamos estar en un juego así? Si a un criminal le encanta regresar a la escena del crimen o burlarse de la policía con la esperanza de ser atrapado, ¿no se aplicaría la misma lógica aquí? ¿Que los titiriteros programan a la gente para hacer estos juegos (y documentos como el de Ascher, y sí, esto se aborda en la película) como una forma de dar la vuelta al sombrero para ver si podemos resolverlo?

No se preocupe, no voy a creerlo. En este momento en mi pared hay una pequeña abolladura y un lugar donde hicieron un pésimo trabajo repintando una grieta o algo del inquilino anterior, y ese es el tipo de cosas que no puedo imaginar que ningún “desarrollador” se moleste en incluir cuando hay una gran posibilidad de que nunca los haya notado, sería simplemente una pared normal y sin complicaciones. Sí, es extraño cuando piensas en una canción que no has escuchado por un tiempo y luego está en la radio, y yo tuve una experiencia de “falla” (incluso antes de que saliera la película en 1999) *, pero me inclino hacia que esto sea un biproducto del cerebro que es algo que aún tenemos que comprender completamente, combinado con la incertidumbre y la aleatoriedad de cómo nos conectamos como seres humanos. Y mi educación religiosa arroja otra llave inglesa en las obras: tal vez Dios haga esas cosas solo para hacernos saber que están escuchando, incluso si, como se nos muestra todos los malditos días, especialmente ESTOS días, optan por no intervenir con lo que sucede. aquí.

En ese sentido, la religión no influye demasiado en las teorías y explicaciones de la película; se menciona, por supuesto, pero en realidad nunca se insistió. En cambio, Ascher se centra en algunos ejemplos específicos de personas que no solo creen que están en una simulación, sino que en realidad están de acuerdo con ella. Si bien puede conducir a situaciones peligrosas (a un entrevistado se le llama desde la prisión, ya que asesinaron a sus padres pensando que era solo un juego), estos tipos son en su mayor parte una especie de zen al respecto. También cubre su apariencia en el juego como avatares, una elección extraña que en realidad termina funcionando bastante bien, especialmente cuando realizan acciones humanas mundanas como rascarse un codo o mirar hacia un lado cuando intentan aclarar lo que están diciendo. A veces puede distraer un poco, pero me acostumbré mucho más rápido de lo que esperaba cuando se me presentó por primera vez la imagen de algunos Almas oscuras-y un tipo blindado parloteando sobre la teoría de la simulación.

La película dura poco menos de 110 minutos, pero honestamente podría haber durado horas o incluso días; No envidio a los editores y Ascher trabajando para convertir lo que probablemente fue un excedente de fascinantes imágenes de entrevistas en algo manejable (especialmente cuando se tiene en cuenta la adición de clips de películas y animaciones en el tiempo de ejecución). Me ha inspirado a leer sobre el tema (¡siéntase libre de recomendar libros notables en los comentarios!), Pero lo que es más importante, me ha llevado a no descartar la idea como una tontería como lo he hecho en el pasado. Nuevamente, todavía no creo en eso, pero si me hubieras dicho hace cinco años que tendríamos un presidente que sería prohibido en Twitter por alentar un golpe de estado que fracasó, tampoco lo hubiera creído. La película llega a VOD hoy, y la recomiendo encarecidamente a cualquiera que haya disfrutado de las otras películas de Ascher (¿creo que podría ser la mejor?), Pero aún más la recomiendo a la gente que piensa que la idea es completamente ridícula. Desafiar las propias creencias y abrir tu mente a otras formas de pensar, incluso si finalmente no sientes lo mismo, es lo que nos hace humanos. Las personas a las que les parece bien no aprender nada nuevo son como esos fantasmas en Pac-Man: un ejemplo de las limitaciones de alguien que es algo que otra persona puede explotar para su propio beneficio.

Y sí, acabo de coger la tarjeta.

¿Lo que usted dice?

* De vuelta en la universidad, iba camino a recibir mi correo un día cuando noté que mi amiga salía de su dormitorio, con un hombre desconocido saliendo por la misma puerta a unos quince metros detrás de ella. No pensé mucho en eso (solo me di cuenta del hombre porque no lo reconocí, y estos edificios de dormitorios eran bastante pequeños, así que conocía a todos los residentes, pero también parecía demasiado joven para ser el padre de alguien) hasta que Regresé de mi recado, solo unos minutos después, y vi al mismo amigo seguido por el mismo hombre saliendo por la misma puerta una vez más. Me asustó, pero bien, y luego, uno o dos meses después, cuando vi Matrix, tuve mi propio momento de “espera” pensando en las similitudes. Pero, ya sabes, probablemente fue que se olvidó de algo y el tipo desconocido era un reparador que iba y venía de su camión en busca de piezas.

Pío