AITD: Capítulo 8

DÍA 9 – CAPÍTULO 8

TIEMPO DEDICADO: 6-7 horas LOGROS OBTENIDOS: 7 (Raíces llameantes, Raíces llameantes, Cueva escondida, El camino de la oscuridad, EL LIGERO, Un día en Central Park, El camino de la luz)

Por fin, el nivel final de Solo en la oscuridad! Este se parece mucho al último nivel, ya que pasas una buena cantidad de tiempo quemando Roots of Evil por el parque. Curiosamente, si bien hay más para destruir, en su mayor parte son mucho más fáciles. En realidad, solo hay dos que requieren la resolución de acertijos, y luego hay un grupo de 5 o 6 en una especie de isla a la que tienes que ir a pie (y los suministros, como de costumbre, son limitados). Por supuesto, no necesita destruirlos a todos, pero obtiene un logro por hacerlo y hace que una tarea posterior sea mucho más fácil de completar. Mira, matar las raíces aumenta tu visión espectral, lo que te permite ver cosas “ocultas” después de parpadear. Cuanto más SV tenga, más tiempo permanecerán visibles las cosas ocultas. Por lo tanto, definitivamente vale la pena obtener tantas raíces como sea posible, especialmente porque la barrera que su SV le permite ver puede causar daños si la toca accidentalmente.

Una vez que se destruyen todas las raíces, ingresas a una mazmorra. Y, curiosamente, durante el resto del juego no tienes que luchar realmente contra nada. Resuelves una serie de acertijos de trampas explosivas al estilo de Indiana Jones (difícil, pero no tan molesto), y luego encuentras a un tipo que se parece a Dhalism en el fondo de la cueva o lo que sea. Luego, recrea esa escena de Guía del autoestopista (“Diseño fiordos”) y salgo.

Lo que sigue es otra secuencia de conducción molesta. Es el menos problemático de los tres, pero una vez más, hay un salto que debes completar, y la mierda del juego aleatorio hace que tu auto pierda impulso. Básicamente, tienes que conducir hasta el final, dejar que todo se active (espinas que surgen del suelo, explosiones, etc.). Luego retrocede y dispara hacia adelante de nuevo. Y después de eso, el juego esencialmente termina, tienes un montón de escenas en las que no haces casi nada en el medio. El final es increíblemente a medias, la gente se quejó Halo 2? Este es mucho más “¿Qué? ¿Este es el fin?”

Al final, no lo odié, pero fue muy decepcionante en varias áreas clave, y lo que lo hace frustrante es cuántas de ellas tienen soluciones obvias. ¿Secuencias de conducción? Le permite obtener otro automóvil si el primero se atasca. ¿Esquema de control? Permita que la tercera persona dispare y reasigne los botones para que tenga un poco más de sentido. ¿Líquido negro? Te da la oportunidad de saltar con una penalización de salud en lugar de muerte instantánea. Además, no me importó el espacio limitado del inventario (y muchas reseñas se quejaron del hecho de que te atacan mientras estás en tu inventario, un problema que nunca encontré), pero realmente desearía que el juego te permitiera poner lo que quieras en el ranuras de inventario que ESTÁN abiertas. Por ejemplo, solo puede poner cinta, munición y mechas Molotov en el lado IZQUIERDO de su chaqueta, por alguna razón, incluso más molesto cuando dos ranuras izquierdas se usan permanentemente por un elemento de rompecabezas y su encendedor), y puede haber abierto ranuras en el lado DERECHO.

Y tal vez, ya sabes, escribe un maldito final.

Y realmente, hay mucho del juego que es realmente genial. Sin todos los fallos, la primera secuencia de conducción (59th Street) es una de las secuencias de juego más emocionantes de la memoria reciente (es como la del final de Halo 1 y 3, solo que mucho más destructivo y estresante). El sistema de rompecabezas es uno de los mejores de su tipo, y los gráficos están por encima del promedio (no del todo Gorejas de guerra, pero mejor que el bastante soso y suave Halo 3). No me importó mucho el diálogo (demasiadas blasfemias inútiles, y ese soy YO diciendo esto), y la historia es algo genérica (amnesia, un ser humano la clave para el renacimiento de algún mal antiguo …), pero eso habría sido fácilmente perdonable si los problemas menores mencionados anteriormente se hubieran eliminado. Desafortunadamente, agregas esas cosas juntas, y todas las cosas geniales que ofrece el juego se niegan. Es un juego que es 90% genial y 10% horrible, pero ese 10% realmente hace mucho daño.

Recomendaría un alquiler. Algunas personas han afirmado que no tuvieron ningún problema con el juego, pasando por las secuencias que he mencionado sin ninguna dificultad. La función de omisión es definitivamente una ventaja si desea ver en qué se encuentra antes de realizar una compra. Y demonios, tal vez haya un parche en camino que corrija algunas cosas. El juego está tan cerca de ser genial, pero por ahora es difícil de vender a 60 dólares.

Gráficos: 9/10 Sonido (incluyendo actuación / diálogo): 7/10 Historia: 5/10 Control: 3/10 Juego: 6/10

En general 7/10