AITD: Capítulo 7

DÍA 7/8 – CAPÍTULO 7

TIEMPO DEDICADO: 7 horas LOGROS OBTENIDOS: 3 (Raíz ardiente, gasolina gratis, EL CAMINO DE LA LUZ) ENFOQUE: Gráficos

Cualquiera que diga que no tengo paciencia claramente nunca me ha visto jugar Solo en la oscuridad. Este es definitivamente un nivel decisivo, y lo admito, estuve muy cerca de omitirlo por completo, especialmente cuando después de dejarlo por un tiempo y regresar, descubrí que mi progreso no se guardó y, por lo tanto, tuve que rehacer. los primeros 2/3 del nivel de nuevo (o de lo contrario no obtendría el Logro, ¡que me había ganado, maldita sea!).

En un aparente intento de compensar el nivel anterior relativamente fácil y agradable, este simplemente te molesta casi por completo. Empiezas colgando de una cuerda y necesitas trepar mientras la mierda te cae encima. Luego tienes que escalar otra cuerda mientras Ratz desciende disparándote su cegador escupitajo de ácido. Para dispararles tienes que parar, sacar tu arma, apuntar y disparar (a veces dos veces). Para entonces, por lo general, tienen el ácido en la cara que hace que se caiga. Si caes lo suficiente, simplemente caes en picado hacia tu muerte. Después de esta monstruosidad, debes matar a 8-9 Humanz con casi cero suministros, incluido un lanzador de cuchillos al que debes disparar por la espalda para matar (ocasionalmente se da la vuelta pero solo brevemente). Finalmente, las cosas se calman un poco mientras sales de la estación de metro y vuelves al parque.

Una vez allí, necesitas encontrar y quemar x cantidad de “Roots Of Evil” para que tu “Visión Espectral” sea lo suficientemente alta. Esto es simplemente una excusa para alargar un poco el juego, pero en realidad es divertido en su mayor parte. Todavía tienes que lidiar con malos controles y problemas de inventario, pero al menos estás en un mundo abierto y puedes abordarlo como quieras. Si una raíz te está causando problemas (aproximadamente la mitad de ellos requiere algo de resolución de acertijos para destruir), puedes pasar a otra, o practicar con el objetivo en Humanz, o simplemente hacer lo mínimo y seguir adelante (solo necesitas sacar I piensa en 8 o 9 de las raíces, aunque hay como 15).

Seguir adelante significa dirigirse a un castillo y resolver otro rompecabezas, completar una pelea de mini jefes y lidiar con un líquido negro más molesto, agregando otra media hora a este nivel ya largo. Incluso si nunca muriera y solo hiciera la mínima cantidad de quemado de raíces, tomaría al menos 2 horas completarlo. Me tomó alrededor de 6-7 (teniendo en cuenta que tuve que hacer los primeros 2/3 del nivel dos veces), de ahí la sesión de dos días (es la primera vez que no tuve tiempo para superar un nivel en una sola sesión, y mucho menos Un día).

En la nota positiva, las diferentes ubicaciones me dieron la oportunidad de maravillarme con las imágenes del juego. A pesar de todos sus problemas, este es un juego muy atractivo y casi exige una buena presentación en HD. Aquí hay mucha variedad. Efecto masivo es un gran juego, pero todas las mazmorras se veían exactamente iguales. No es el caso aquí, es muy raro que te encuentres en un lugar interior que incluso se parezca a otro, y el Central Park al aire libre también está lejos de ser repetitivo (lagos, áreas deportivas, algunos edificios y baños extraños, etc.). La animación de los personajes de Edward también es bastante buena; especialmente cuando está lesionado (tiene heridas visuales en todo el cuerpo). Y, por supuesto, los efectos del fuego son fenomenales, especialmente cuando prendes fuego a una puerta o algo y lo ves extenderse y arder como lo haría un fuego real. Las escenas de corte también suelen ser bastante buenas, si no particularmente exigentes (sin valor justo de mercado, todo está relacionado con el motor). Casi desearía que saliera el sol durante los niveles del parque, aunque solo sea para disfrutar plenamente del paisaje.

Dejando de lado la dificultad de la nada, este fue en realidad un nivel bastante bueno, debido a las diversas cosas que tienes que hacer y los aspectos de exploración. Los suministros podrían ser más fáciles de conseguir en el parque (a menudo es más rápido regresar al castillo que mirar alrededor en el parque en busca de botellas y medicamentos, lo que generalmente hace que atraigas la atención de algunos Humanz). Pero la naturaleza esquizofrénica del juego, “a veces genial, a veces terrible”, se está volviendo aburrida. Con solo un nivel por recorrer (que parece ser otro largo), ahora estoy ansioso por terminar más de lo que estoy emocionado de sentarme y jugarlo. Gorrón.