AITD: Capítulo 5

DÍA 5 – CAPÍTULO 5

TIEMPO DEDICADO: 2+ horas LOGROS: 5 (Revive, Bloody Mary, Goal !, El más grande de todos, NO SOLO MÁS) ENFOQUE: Enemigos

Solo en la oscuridad Los capítulos aparentemente operan en un diseño alterno de tener una secuencia de conducción realmente molesta (capítulos 2 y 4) y una secuencia de líquido negro realmente molesto (3 y 5). El capítulo 1 también tenía líquido, pero era bastante fácil de navegar. Aquí, es un pasillo largo en forma de L con el líquido cubriendo todo y sin fuego cercano. Tienes que correr, saltar y, por supuesto, hacer un salto de carrera para pasar. En un juego normal, esto no sería un gran problema, pero con los errores a los que me he acostumbrado (¡incluso agregué la palabra para revisar la ortografía!), No es tan simple aquí.

Para empezar, la cámara a menudo gira en momentos inapropiados, lo que hace que entres en un líquido donde ni siquiera puedes verlo. Pero incluso si la cámara funcionara bien, no importaría mucho, porque a veces morirás incluso cuando estés en un lugar que parece despejado (aparentemente la barrera que desencadena la animación de muerte instantánea no se dibujó exactamente en las líneas de luz /líquido). Y, por supuesto, el botón de salto no siempre funciona bien cuando estás corriendo, y tu chico a veces se detiene en un centavo tan pronto como sueltas el botón de correr, en lugar de reducir la velocidad a una velocidad normal de caminar, así que si te sueltas para evitar correr demasiado por delante de la luz, simplemente morirás por detrás. Lindo. Me tomó casi una hora terminarlo. Y, a la par del campo, el resto del nivel no supuso ningún desafío real.

Eso tampoco quiere decir que haya sido un rapidito. Al principio necesitas despejar un montón de nidos, algo que no se explica realmente. Esto me tomó un tiempo mientras corría buscando artículos y municiones, con muchas cosas de ida y vuelta. Luego hubo un rompecabezas bastante tonto que involucraba encender una rata en el fuego que también me dejó un poco perplejo. Pero está bien, me gusta pensar las cosas detenidamente y probar diferentes formas de hacer el trabajo. NO me gusta tener que hacer lo mismo una y otra vez porque el control / cámara sin pulir seguía resultando en mi muerte mientras trataba de hacer lo que de otra manera sería una tarea muy simple. Al menos cuando estoy perplejo con un rompecabezas, no tengo que seguir mirándome morir una y otra vez y luego mirar una pantalla de recarga.

Este nivel también contiene la primera verdadera batalla de jefes. Ha habido otros menores, pero eran en gran parte simples: solo había que arrojarles un Molotov. Y así es como vences a este también, pero a diferencia de los demás, no es una masa inmóvil, en gran parte inofensiva, de órganos monstruosos. Es un gran hombre tarántula que te dispara una serie casi interminable de aguijones y también corre persiguiéndote. Para vencerlo tienes que esperar hasta que deje de disparar para poder tomar un respiro, LUEGO lanzarle un Molotov. Creo que necesita 5 golpes, después de cada uno se vuelve loco y derriba uno de los pilares que estás usando para cubrirte. Los suministros son limitados y obtenerlos te deja abierto al ataque. No es la batalla más dura de la historia, pero es un desafío bueno y, lo que es más importante, JUSTO, que no se ve obstaculizado por los problemas que enfrentan las escenas de conducción / líquidos. Sin embargo, no es completamente perfecto: en un momento me quedé atascado en la pared y tuve que recargar.

El diseño del enemigo es genial, y es uno de los muchos que ves en este nivel (creo que este es el primero en incorporar los 5 enemigos del juego vistos hasta ahora: Batz, Ratz, Humanz, líquido y algún tipo de subterráneo tentáculo que te azota si te atrapa). Me gusta que no se puede simplemente matar a tiros a todo, ya que eso se volvería aburrido (hasta donde yo sé, no hay forma de ‘matar’ a los dos últimos que mencioné). El número limitado de suministros y los controles de puntería imprecisos en realidad sirven para intensificar la emoción de las batallas cuando llegan; no solo te quedas con un solo Molotov, también es posible fallar cuando lo lanzas para hacer que explote en el aire porque tu chico decidió dar la vuelta de repente. Los Humanz son los más divertidos de luchar, no solo son fáciles de ver (a diferencia de los Ratz, que tienden a atacarte de la nada), sino que no reaparecen interminablemente como lo hacen los Ratz / Batz. Junto con el jefe, este es probablemente el nivel más impulsado por la acción hasta ahora (sin contar las secuencias de conducción), y el lugar (un museo medio demolido) es un buen cambio de ritmo después de los dos últimos niveles, en su mayoría al aire libre.