AITD: Capítulo 4

DÍA 4 – CAPÍTULO 4

TIEMPO DEDICADO – 2 hrs + LOGROS OBTENIDOS – 6 (Vampirz, Purification by Fire, The Smart Fighter, Stuntman, Fissure, The Sharpshooter) ENFOQUE: Configuración / diseño general del juego

Oh, ¿eh Atari? Vete a la mierda. Pensé que nada podría ser más frustrante que el nivel de conducción al final del segundo capítulo, pero el del comienzo del capítulo cuatro hace que parezca que estás dando un paseo por el parque (que en realidad es una de las muchas formas de conseguirlo). usted mismo asesinado en este nivel). Honestamente, no puedo creer que alguien haya probado este maldito juego.

En otra secuencia de conducción, debes llegar al museo. Tienes un automóvil, y ese automóvil es constantemente asediado por Batz, que eventualmente lo recogerá y luego lo dejará caer al suelo, matándote en una animación de 25 segundos que no se puede saltar. ¿Cómo luchas contra los Batz? Sencillo: o conduce muy rápido o golpea algo con su automóvil. Hagamos una lista de todas las cosas que son totalmente estúpidas sobre este escenario / nivel.

– Para defenderse de los enemigos que intentan matarte, se te pide que golpees con tu coche contra objetos para protegerte de ellos, una acción que, si se repite lo suficiente, hará que tu coche se incendie y te mate. – Conducir lo suficientemente rápido es casi imposible debido a toda la mierda que hay en la carretera y al número constante de giros que debes tomar. Cualquier cosa con la que roces te hará reducir la velocidad, si no girar y detenerte por completo. Y, por supuesto, estas cosas se suman al daño causado a su automóvil, incluso si no fue suficiente para ahuyentar al maldito Batz. – No se puede conseguir otro coche ni ir a pie. Todos los coches en la carretera se destruyen, y caminar a pie resulta en un instante, sin avisar de la muerte después de unos segundos. – Hay puestos de control para guiarte en el camino hacia el museo. Estos puntos de control son increíblemente pequeños, hasta el punto en que es posible pasar por delante de uno sin que “cuente” y así iluminar el siguiente punto (ver GTA IV para ver un ejemplo de cómo codificar / implementar este tipo de cosas perfectamente). El hecho de que no puedas simplemente usar el conocimiento que has obtenido de tus múltiples intentos en el nivel para conducir hasta el lugar donde te mataron por última vez, como quieras, es bastante molesto, pero el hecho de que necesites conducir. sobre un marcador del tamaño de una moneda de diez centavos es simplemente exasperante. – También es inexcusablemente largo: había llegado a unos 20 puntos de control en mi mejor intento y no vi el museo cerca.

Afortunadamente, los desarrolladores aparentemente SABÍAN que su juego era casi imposible y, por lo tanto, en lugar de solucionar los horribles problemas de conducción, simplemente agregaron una característica bastante única al juego: la capacidad de omitir cualquier parte de un nivel del menú. Este tipo de opción “juega el papel del nivel que te gusta” no es nada nuevo, muchos juegos lo tienen. Pero creo que esta es la primera vez que un juego te permite saltarte partes antes de que realmente lo completes (al menos, sin usar un código). En cualquier momento que desee en el juego, puede hacer una pausa y ver dónde se encuentra en el nivel (muestran una línea de tiempo con marcas de almohadilla que indican cada parte del capítulo en su totalidad) y avanzar usando los controles de estilo de DVD (hay un botón de avance rápido Además del capítulo siguiente, ¡incluso puede saltar a una parte determinada de una parte!). Conozco la función desde que comencé a jugar, pero fue la primera y, con suerte, la última vez que tuve que usarla. Juego para divertirme, pero cuando uno me frustra hasta el punto en que necesito saltarme una sección por completo, definitivamente hay un problema o dos con la forma en que está diseñado el juego. Especialmente cuando lo que sigue fue ridículamente simple: después de esa debacle, no creo que muriera ni una sola vez ni que me quedara perplejo por el resto del nivel. También acumulé algunos puntos de logro más, pero no el de completar el nivel, naturalmente.

Hablando del menú estilo DVD, todo el juego está configurado como un disco de “TV en DVD”. Demonios, incluso obtienes segmentos de “Anteriormente …” cada vez que comienzas una sesión de juego (incluso si lo estás recogiendo desde la mitad de un nivel en particular). Aprecio mucho esta configuración: definitivamente soy de los que a veces pasan meses sin jugar un juego, por lo que es bueno tener un pequeño repaso. Y créeme, si no tuviera que revisar el juego, ciertamente me habría alejado de él durante bastante tiempo después de esa estúpida parte de Batz.

También me gusta cómo se implementa el sistema de puntos de logro. A diferencia de otros juegos, los logros se pueden obtener fácilmente con solo jugar el juego; no tienes que salir de tu camino por una buena cantidad de ellos. Guitar Hero 3, por ejemplo, tiene cosas increíblemente estúpidas que requieren que hagas cosas que en realidad nunca harías si estuvieras jugando como una persona normal (en una, habías golpeado una canción con un experto con el sonido apagado, ¿qué?). Estoy seguro de que hay algunos que probablemente requieran un poco de trabajo extra, pero como no he “intentado” conseguir ninguno hasta ahora y he obtenido 22 de 49 de ellos (suponiendo que pueda terminar la parte de Batz, eso sería 23 de 49, casi la mitad), y estoy a la mitad del juego, diría que es una buena señal. El juego es muy lineal y hasta ahora no he visto ningún tipo de beneficio en la exploración o la recolección de elementos (dos cosas que en realidad NO PUEDES hacer en su mayor parte), por lo que dudo mucho que pase mucho tiempo con él una vez que lo tenga. Terminó el nivel final.

Y sí, sé que los puntos de logro no tienen valor, pero en cierto modo, lo tienen: cuantos más logros hayas obtenido (incluso idiotas), más del juego habrás explorado / completado obviamente. Tome un juego como GTAIV: hay un logro por completar el juego al 100% (hacer el juego real, todas las misiones secundarias, conocer a todos los amigos, encontrar todos los paquetes ocultos, completar todos los saltos de acrobacias, etc.). Si obtuvieras eso (sin mencionar todos los que obtendrías en el proceso), tendrías cerca de 800 puntos (más si también has jugado en modo multijugador) y, por lo tanto, es bastante seguro asumir que tienes obtuvo más de su inversión de 60 dólares que alguien que acaba de ganar el juego directamente (lo que daría unos 300 puntos en total). Puede ver un número bajo de puntos para cualquier juego en particular como una señal de que realmente no ha participado en todo lo que el juego tiene para ofrecer.

De todos modos, ahora que estoy a la mitad del juego, espero que se ponga más difícil. ESPERO que la dificultad provenga de cosas como “Este jefe tiene mucha fuerza” o “Me estoy quedando sin munición” en lugar de “Me acabo de morir porque mi coche se atascó entre la nada y una farola”. Veremos…