AITD: Capítulo 3

DÍA 3 – CAPÍTULO 3

TIEMPO DESTACADO: 1 hora LOGROS OBTENIDOS: 10 (El Cóctel Molotov, Cuenta Regresiva para la Muerte, Combinación Básica, La Bomba Pegajosa, La Bomba de Aire, Capullo, Balas de Fuego, Huevos Tostados, La Bomba de Glowstick, RESPUESTAS DOLOROSAS) ENFOQUE: Rompecabezas

En este nivel, primero debes navegar hacia un edificio a través de una serie de repisas, autos medio suspendidos, tuberías, etc. En realidad, es una secuencia muy divertida, con algunos buenos rompecabezas para comenzar. Mi favorito fue un autobús que se balanceaba sobre un barranco. Debe subirse a la parte trasera del autobús y salir por la parte delantera sin inclinarlo demasiado. No era exactamente un stumper (¡mira todos esos cadáveres en el autobús!), Pero era un ejemplo perfecto de lo que estaba hablando antes: los acertijos tenían sentido en el contexto del juego. Más tarde, estaba atascado antes de darme cuenta de que una puerta en un ángulo de 90 grados por encima de mí puede tener algo encima que caería una vez que se abriera la puerta.

Después de esta secuencia, ingresas a las alcantarillas, donde te esperan más rompecabezas. La mayoría son simples en ejecución y nuevamente tienen sentido en el mundo del juego. Los cables deben ser retirados del agua, las puertas sin manijas deben abrirse, los elementos del inventario deben combinarse, etc. La única vez que realmente se instaló la frustración fue cerca del final, cuando un líquido negro salió de Los archivos x seguía matándome. Necesita usar luz para mantenerla alejada, pero por alguna razón la luz que estaba usando (y que había funcionado perfectamente bien antes) no era lo suficientemente buena. No me importa particularmente el comportamiento inconsistente del enemigo en un juego, pero no fue el fin del mundo. Además, era parte de un rompecabezas de varias partes que disfruté, incluso si tenía un poco de “juego” (¿por qué habría una válvula de gas en el fondo de una piscina?). También hubo algo de acción involucrada y, como sospechaba, disparar y pelear se está volviendo un poco más natural.

El único inconveniente fue otra secuencia de conducción al final del nivel, que nuevamente se vio empañada por una mala detección de colisión. Necesita saltar un espacio, y su automóvil ocasionalmente se atascará o cortará algo que realmente no puede ver, lo que reducirá la velocidad y, por lo tanto, no habrá suficiente impulso para cruzar el espacio. Paja.

De lo contrario, este fue probablemente mi nivel favorito hasta ahora: fue un desafío, pero no tuve que repetir nada más de 2-3 veces, lo cual está bien. No se reveló gran parte de la historia, lo que te permite jugar la mayor parte. Y como una puta de puntos de logro, disfruté mucho viendo cómo mi puntaje se acumulaba tanto en el transcurso de una hora.