AITD: Capítulo 2

DÍA 2 – CAPÍTULO 2

TIEMPO DEDICADO: 2 horas + LOGROS OBTENIDOS: 5 (Robo de autos. Nunca deje una llave aquí, cableado, la carrera de 10 millas, PREGUNTAS) ENFOQUE: Conducir

El segundo capítulo te encuentra con una chica llamada Sarah mientras intentas escapar del edificio (er, ¿SOLO en la oscuridad?). Ahora estás en la planta baja, pero aparentemente salir por la puerta principal no va a funcionar. También obtienes tu primer sabor real del combate, así como algunos de los enemigos en el juego. Primero están lo que el juego llama Humanz, que son esencialmente zombis (tipo rápido) que han sido infectados por cualquier monstruo que sea. También te encuentras con algunas cosas pequeñas del tipo abrazador que son un verdadero dolor de cabeza debido al mal control de los disparos (solo puedes disparar en el modo de primera persona, y apuntar cuando están parados es bastante difícil, y mucho menos cuando están correteando. y atacarte). También conoces a otro tipo que dice tener algunas de las respuestas que buscas, pero en la verdadera tradición de los juegos, en realidad no te dirá nada hasta que hagas más rompecabezas y combates.

Este nivel también incluye la primera de las que espero que no sean demasiadas secuencias de conducción. Después de jugar GTA Durante dos meses, es casi refrescante controlar un automóvil que realmente no sigue la física del mundo real (lo que significa que girar mientras va a 75 mph no es tan difícil), pero el problema es que el automóvil se atasca con demasiada facilidad. En un momento tuve que reiniciar una parte del nivel porque el auto se atascó en un lugar que me impidió progresar. Sin embargo, me gustó el pequeño proceso de minijuegos de robar un coche. Dejando a un lado los engorrosos controles de rotura de ventanas (consulte el Capítulo 1 para obtener más detalles), es bastante impresionante comprobar debajo de la visera si hay una llave, encender la radio y conectar un automóvil en modo de primera persona (a diferencia del guión, “fuera de su manos ”estilo de GTA).

Después de esta secuencia de conducción inicial, viene lo que puede ser el segmento de juego más frustrante de todos los tiempos. Finalmente estás fuera del edificio, pero toda la ciudad está siendo atacada. Tu tarea es conducir hasta Central Park mientras la ciudad se derrumba a tu alrededor (sin mencionar los monstruos tentáculos que atacan por todos lados). Es una secuencia asombrosa visualmente, y la puntuación que la acompaña también está muy por encima del promedio de un videojuego. Desafortunadamente, la tendencia mencionada anteriormente de que los autos se atasquen en otros autos (o nada en absoluto en algunos casos) hace que toda esta secuencia sea mucho más complicada de lo que debería ser. Se convierte en una serie de juegos de memorización y prueba y error, por lo que, junto con los errores de todo, puedes esperar hacer varios intentos antes de llegar finalmente al final. De hecho, obtuve un premio al logro por conducir 10 millas en el juego, que es el tipo de logro que probablemente no obtendrías hasta el final del juego si lo estuvieras jugando “bien”, y sin embargo lo obtuve en lo que fue esencialmente mi primer nivel de conducción. Algo de sospechoso.

Afortunadamente, todo lo demás sobre el juego es muy divertido, y espero jugar el resto. Solo espero que el bugginess desaparezca o simplemente sea superado por lo bueno.