AITD: Capítulo 1

DÍA 1: CAPÍTULO 1

TIEMPO: Hora o medio LOGROS OBTENIDOS: 1 (APAGADO) ENFOQUE: Controles

Realmente nunca había jugado a ninguno de los otros Solo en la oscuridad juegos (probé uno en la PSone y me deshice de él diez minutos después debido a un esquema de control realmente horrible, pero olvido cuál era), pero eso no me hizo menos emocionado por el nuevo, porque Me encanta el survival horror en general, y si mi amada Xbox360 tiene un defecto, es la falta total de juegos en el género. Condenado es el único otro, ¡y salió en el lanzamiento hace casi tres años! También hay Dead Rising, pero eso es más un juego de acción / comedia que algo aterrador (además, el modo de supervivencia real solo está disponible una vez que terminas el juego). Así que no solo quería jugar el juego, quería que fuera un éxito, por lo que presumiblemente allanando el camino para que más de este tipo lleguen al sistema (y de hecho, dos más están en camino – Espacio muerto y Left 4 Dead. ¡Woooo!)

El juego comienza en medio de una crisis. Nueva York aparentemente está siendo atacada por algún tipo de fuerza monstruosa (líquido negro / tentáculos arbóreos que lo devoran todo) y, por supuesto, depende de ti, Edward Carnby, detenerlo resolviendo acertijos, matando enemigos y teniendo mucho tiempo. diálogos con personas extrañas que conoces en el camino. Y, por supuesto, dado que es un videojuego, tiene amnesia (lo cual es un poco extraño para un juego que es esencialmente la parte 5 de una serie). Cuando comienza el juego, está a punto de ser ejecutado por alguna razón, pero las cosas monstruosas matan a sus captores y destruyen gran parte del edificio en el que se encuentra, por lo que su trabajo es salir con vida mientras ayuda a algunas personas en el camino.

El primer nivel funciona como una especie de tutorial de formato largo, a medida que aprendes a usar armas, te curas, resuelves acertijos, trepas por cables, etc. Ninguno de ellos es particularmente innovador, pero algunos de los acertijos que encontrarás son bonitos original. Por ejemplo, en un momento dado, un cable eléctrico colgando bloquea su camino. Para sobrevivir, debe mantener el cable alejado del suelo enganchándolo en una parte extruida de la pared de arriba. Cosas como esa son mucho más preferibles que el tipo de rompecabezas que se encuentran en el Residente demoníaco juegos, que a menudo no tienen ningún sentido (¿por qué una estación de policía tendría una estatua que necesita dos joyas de diferentes colores colocadas en las cuencas de los ojos para llegar al segundo piso?).

Los controles no son muy intuitivos, lamentablemente. El botón Y se usa para cambiar la perspectiva de tercera a primera persona, y A se usa para casi todo lo demás. X se usa para hacer correr a Edward, pero es apenas más rápido que su velocidad al caminar. Además, es muy difícil hacer que se dé la vuelta cuando está en el modo de tercera persona, ya que a menudo parece estar obsesionado con algo frente a él (rápidamente adquirí el hábito de simplemente cambiar a primera persona, girar y retroceder en lugar de hacerlo). a tientas). También es un poco incómodo balancear armas cuerpo a cuerpo (sillas y escobas principalmente), que es la forma en que prendes fuego para hacer antorchas. Usas el joystick derecho para moverlos, lo cual es una buena idea en teoría, pero es muy incómodo y golpear un objetivo exacto (una pequeña llama, por ejemplo) es un proceso de prueba y error. Con suerte, esto es solo un dolor de crecimiento asociado con un nuevo esquema de control y, a medida que avance, se volverá más natural. Hasta ahora, es un juego bastante divertido y definitivamente tiene un encanto de la vieja escuela que aprecio mucho.